Capítulo 17. Filtros

Índice

1. Introdução
1.1. Visualização
2. Filtros de desfocar
2.1. Introduction
2.2. Blur
2.3. Gaussian Blur
2.4. Selective Gaussian Blur
2.5. Motion Blur
2.6. Pixelise
2.7. Tileable Blur
3. Filtros de realce
3.1. Introduction
3.2. Antialias
3.3. Deinterlace
3.4. Despeckle
3.5. Destripe
3.6. NL Filter
3.7. Red Eye Removal
3.8. Sharpen
3.9. Unsharp Mask
4. Filtros de distorção
4.1. Introduction
4.2. Blinds
4.3. Curve Bend
4.4. Emboss
4.5. Engrave
4.6. Erase Every Other Row
4.7. IWarp
4.8. Lens Distortion
4.9. Mosaic
4.10. Newsprint
4.11. Page Curl
4.12. Polar Coords
4.13. Ripple
4.14. Shift
4.15. Value Propagate
4.16. Video
4.17. Waves
4.18. Whirl and Pinch
4.19. Wind
5. Filtros de luz e sombra
5.1. Introduction
5.2. Gradient Flare
5.3. Lens Flare
5.4. Lighting Effects
5.5. Sparkle
5.6. Supernova
5.7. Drop Shadow
5.8. Perspective
5.9. Xach-Effect
5.10. Apply Lens
5.11. Glass Tile
6. Filtros de ruído
6.1. Introduction
6.2. HSV Noise
6.3. Hurl
6.4. Pick
6.5. RGB Noise
6.6. Slur
6.7. Spread
7. Filtros de detecção de borda
7.1. Introduction
7.2. Difference of Gaussians
7.3. Edge
7.4. Laplace
7.5. Neon
7.6. Sobel
8. Filtros genéricos
8.1. Introduction
8.2. Convolution Matrix
8.3. Dilate
8.4. Erode
9. Filtros de combinação
9.1. Introduction
9.2. Depth Merge
9.3. Film
10. Filtros artísticos
10.1. Introduction
10.2. Apply Canvas
10.3. Cartoon
10.4. Clothify
10.5. Cubism
10.6. GIMPressionist
10.7. Oilify
10.8. Photocopy
10.9. Predator
10.10. Softglow
10.11. Van Gogh (LIC)
10.12. Weave
11. Filtros de decoração
11.1. Introduction
11.2. Add Bevel
11.3. Add Border
11.4. Coffee Stain
11.5. Fuzzy Border
11.6. Old Photo
11.7. Round Corners
11.8. Slide
11.9. Stencil Carve
11.10. Stencil Chrome
12. Filtros de mapeamento
12.1. Introduction
12.2. Bump Map
12.3. Displace
12.4. Fractal Trace
12.5. Illusion
12.6. Make Seamless
12.7. Map Object
12.8. Paper Tile
12.9. Small Tiles
12.10. Tile
12.11. Warp
13. Filtros de renderização
13.1. Introduction
13.2. Difference Clouds
13.3. Fog
13.4. Plasma
13.5. Solid Noise
13.6. Flame
13.7. IFS Fractal
13.8. Checkerboard
13.9. CML Explorer
13.10. Diffraction Patterns
13.11. Grid
13.12. Jigsaw
13.13. Maze
13.14. Qbist
13.15. Sinus
13.16. Circuit
13.17. Fractal Explorer
13.18. Gfig
13.19. Lava
13.20. Line Nova
13.21. Sphere Designer
13.22. Spyrogimp
14. Filtros para a Web
14.1. Introdução
14.2. ImageMap
14.3. Semi-Flatten
14.4. Slice
15. Filtros de animação
15.1. Introdução
15.2. Blend
15.3. Burn-In
15.4. Rippling
15.5. Spinning Globe
15.6. Waves
15.7. Optimize
15.8. Playback
16. Filtros alfa para logo
16.1. Introduction
16.2. 3D Outline
16.3. Alien Glow
16.4. Alien Neon
16.5. Basic I & II
16.6. Blended
16.7. Bovination
16.8. Chalk
16.9. Chip Away
16.10. Chrome
16.11. Comic Book
16.12. Cool Metal
16.13. Frosty
16.14. Glossy
16.15. Glowing Hot
16.16. Gradient Bevel
16.17. Neon
16.18. Particle Trace
16.19. Textured

1. Introdução

Um filtro é um tipo especial de ferramenta projetada para ter uma imagem ou uma camada de entrada, aplicar um algoritmo matemático na mesma, e devolver a camada ou imagem alteradas num formato modificado. O GIMP usa of filtros para obter uma grande variedade de efeitos, que são discutidos aqui.

1.1. Visualização

A maioria dos filtros tem uma pré-visualização onde as mudanças na imagem são exibidas em tempo real (se a opção de pré-visualização estiver marcada), antes de ser aplicado à imagem.

Figura 17.1. Submenu de pré-visualização

Submenu de pré-visualização

Ao clicar com o botão direito do mouse sobre a janela de pré-visualização, abre-se um submenu que permite definir o estilo e o tamanho do padrão xadrez que representa a transparência.